Créatures de Cristal
« Créatures de cristal » est un jeu de 36 cartes composé de 4 créatures différentes : l’aigles jaune orangé de valeur 3, la sirène bleue de valeur 4, le troll vert de valeur 5 et le dragon rouge de valeur 6. Ainsi que de quatre cristaux de différentes couleurs (les mêmes 4 couleurs que celles des créatures).
La valeur d’une créature indique le nombre de ces créatures dans le jeu ainsi que le nombre de cristaux associés. Ainsi, par exemple, la sirène bleue a une valeur de 4. Cela indique qu’il y 4 sirènes bleues dans le jeu ainsi que 4 cristaux bleus.
Lors du lancement du jeu, l’ordinateur va distribuer les cartes, 18 au joueur et 18 a lui-même. Parmi les cartes reçues par le joueur, 9 seront faces cachées.
C’est le joueur qui commence la partie. Pour ce faire, il lui suffit de toucher la carte qu’il désire jouer. Elle est alors placée au centre. L’ordinateur joue à son tour une de ses cartes qu’il place au centre. Ensuite le joueur choisi une deuxième carte. L’ordinateur fait de même.
L’idée est de former des couples créature-cristal valides afin de s’emparer du pli et des points qu’il comporte.
Un couple valide est une association de deux cartes : Une créature et un cristal de même couleur.
Il y a donc 4 couples valides possibles :
->Aigle + Cristal jaune orangé
->Sirène + Cristal bleu
->Troll + Cristal vert
->Dragon + Cristal rouge
Les couples non valides sont donc :
-Une créature et un cristal qui ne lui est pas associé (couleur différente)
-Deux créatures
-Deux cristaux
Suivant les 4 cartes jouées par le joueur et l’ordinateur, quatre cas de figures sont possibles :
-1- Deux couples non valides : Dans ce cas, les cartes jouées vont à la poubelle. Elles sont écartées du jeu. S’il y a des points dans le chaudron, ils sont perdues (voir après).
-2- Un seul couple valide : Dans ce cas, celui du joueur ou de l’ordinateur qui a joué le couple valide ramasse les cartes et les place de côté. Si le chaudron est rempli alors le chaudron est gagné également (voir après).
-3- Deux couples valides différents : Dans ce cas, c’est celui qui a joué le couple avec la créature de plus petite valeur qui ramasse les cartes et les met de côté. Si le chaudron est rempli alors le chaudron est gagné également (voir après).
-4- Deux couples valides identiques : Dans ce cas, les cartes jouées, à vrai dire leurs points, sont mis à côté dans ce que l’on appelle le chaudron.
Vous noterez que ce sont les plus petites valeurs qui ramassent mais que ce sont les plus hautes valeurs qui rapportent.
Dès que toutes les cartes ont été jouées, l’ordinateur compte les points de la manche.
Les points sont la somme des valeurs des créatures ramassées durant le jeu.
Notez que celui qui ramasse le dernier pli (s’il y a) gagne 6 points de plus.
Celui qui obtient le plus de points soustrait les points de celui qui en a le moins. Ce résultat est ajouté à son score.
En cas d’égalité, le joueur et l’ordinateur gagnent 12 points chacun.
Le gagnant est celui qui atteint un score de 112 points.
En cas d’un score de 112 points ou plus et d’égalité, une manche supplémentaire est jouée.
Le jeu donne la possibilité de modifier certains paramètres :
Pour changer un paramètre, touchez le bouton correspondant autan de fois que nécessaire.
Ainsi, vous pouvez ajuster le niveau de jeu (facile, medium, difficile et extrême). Il est sur medium par défaut.
Vous pouvez activer ou désactiver les effets sonores.
Vous pouvez modifier la vitesse du jeu (rapidité de l’ordinateur). Les vitesses proposées sont : lente, medium, rapide et très rapide. Medium est la valeur par défaut.
Vous avez la possibilité de recommencer au niveau 1 en touchant le bouton « niveau 1 ». Mais vous avez aussi la possibilité de reprendre à votre meilleur niveau en touchant le bouton « Mon meilleur niveau » à tout moment.
Notez que vous pouvez faire varier les paramètres chaque fois que le cœur vous en dit.
Bon Amusement
La valeur d’une créature indique le nombre de ces créatures dans le jeu ainsi que le nombre de cristaux associés. Ainsi, par exemple, la sirène bleue a une valeur de 4. Cela indique qu’il y 4 sirènes bleues dans le jeu ainsi que 4 cristaux bleus.
Lors du lancement du jeu, l’ordinateur va distribuer les cartes, 18 au joueur et 18 a lui-même. Parmi les cartes reçues par le joueur, 9 seront faces cachées.
C’est le joueur qui commence la partie. Pour ce faire, il lui suffit de toucher la carte qu’il désire jouer. Elle est alors placée au centre. L’ordinateur joue à son tour une de ses cartes qu’il place au centre. Ensuite le joueur choisi une deuxième carte. L’ordinateur fait de même.
L’idée est de former des couples créature-cristal valides afin de s’emparer du pli et des points qu’il comporte.
Un couple valide est une association de deux cartes : Une créature et un cristal de même couleur.
Il y a donc 4 couples valides possibles :
->Aigle + Cristal jaune orangé
->Sirène + Cristal bleu
->Troll + Cristal vert
->Dragon + Cristal rouge
Les couples non valides sont donc :
-Une créature et un cristal qui ne lui est pas associé (couleur différente)
-Deux créatures
-Deux cristaux
Suivant les 4 cartes jouées par le joueur et l’ordinateur, quatre cas de figures sont possibles :
-1- Deux couples non valides : Dans ce cas, les cartes jouées vont à la poubelle. Elles sont écartées du jeu. S’il y a des points dans le chaudron, ils sont perdues (voir après).
-2- Un seul couple valide : Dans ce cas, celui du joueur ou de l’ordinateur qui a joué le couple valide ramasse les cartes et les place de côté. Si le chaudron est rempli alors le chaudron est gagné également (voir après).
-3- Deux couples valides différents : Dans ce cas, c’est celui qui a joué le couple avec la créature de plus petite valeur qui ramasse les cartes et les met de côté. Si le chaudron est rempli alors le chaudron est gagné également (voir après).
-4- Deux couples valides identiques : Dans ce cas, les cartes jouées, à vrai dire leurs points, sont mis à côté dans ce que l’on appelle le chaudron.
Vous noterez que ce sont les plus petites valeurs qui ramassent mais que ce sont les plus hautes valeurs qui rapportent.
Dès que toutes les cartes ont été jouées, l’ordinateur compte les points de la manche.
Les points sont la somme des valeurs des créatures ramassées durant le jeu.
Notez que celui qui ramasse le dernier pli (s’il y a) gagne 6 points de plus.
Celui qui obtient le plus de points soustrait les points de celui qui en a le moins. Ce résultat est ajouté à son score.
En cas d’égalité, le joueur et l’ordinateur gagnent 12 points chacun.
Le gagnant est celui qui atteint un score de 112 points.
En cas d’un score de 112 points ou plus et d’égalité, une manche supplémentaire est jouée.
Le jeu donne la possibilité de modifier certains paramètres :
Pour changer un paramètre, touchez le bouton correspondant autan de fois que nécessaire.
Ainsi, vous pouvez ajuster le niveau de jeu (facile, medium, difficile et extrême). Il est sur medium par défaut.
Vous pouvez activer ou désactiver les effets sonores.
Vous pouvez modifier la vitesse du jeu (rapidité de l’ordinateur). Les vitesses proposées sont : lente, medium, rapide et très rapide. Medium est la valeur par défaut.
Vous avez la possibilité de recommencer au niveau 1 en touchant le bouton « niveau 1 ». Mais vous avez aussi la possibilité de reprendre à votre meilleur niveau en touchant le bouton « Mon meilleur niveau » à tout moment.
Notez que vous pouvez faire varier les paramètres chaque fois que le cœur vous en dit.
Bon Amusement
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