雲夢奇譚
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關於此遊戲▶修仙戰鬥我輩修士御劍於天,手指之處,便是劍氣所向。看似瀟灑快意,實則總是左閃右避,十分狼狽。
採用雷電式的射擊遊戲風格,但您的子彈不是無限的,您需要在漫天的飛劍中尋找出手的時機。
不同的法術擁有不同的效果,策略運用得當,越級挑戰,天選之子就是你。
運用不當,就乖乖刷怪升級以實力碾壓!
▶發展路線修仙者無所不能,但一個修仙者卻不能啥都學。因為我們是來修仙的,不是來打工的。
從創建角色開始,你的性格、天賦、五行等屬性都將影響你可修行的法術、技能,甚至於故事走向。
當然,這些影響初時並不明顯,只有等到終章時,才會想著,當初如果選擇他或她或它該多好——就像人生。
▶秘境探險遊戲想要推進,你就得過一張又一張的秘境。秘境中隱含了遊戲劇情的各種線索,隨著秘境的深入,遊戲的劇情故事也將一一展開。
▶時間機制修仙就是一條不進則退,不可回頭的路。這個世界沒有長生,有的只是永遠在追求長生的路上。
遊戲內許多行為都會消耗時間,而每一次的境界突破都會增加你的壽元,但離下一個境界也會越來越遠。
你必須在壽命耗盡之前,儘可能地突破到下一境界
▶宗門經營當你縱橫天下,降妖除魔,四處惹是生非時,你要時刻感恩那些為你提供資源任你差遣的門人弟子。
但這不是網絡遊戲,沒有永遠無休的掛機收菜。
只有當你遊戲時,你的宗門才會運轉。
只有當你花了遊戲內一天的時間,你的門人也才會幹一天的活。
▶社交關係和互動不同的NPC興趣不同,贈送喜歡物品才可更有效的提升好感度。
玩家可以通過互動行為,贈送道友修行丹藥提升道友的修為,贈送功法增加道友的功法。
遊戲世界的整個關係網,會隨著秘聞,玩家事件和NPC事件不斷的變化好感度。
宗族發生戰爭時,會因為戰爭的傷亡,降低雙方成員之間的好感度。
玩家可能會碰到一些必須做出立場選擇的事件,從而增減雙方的好感度。(除非有很高的口才和魅力)
宗族和勢力發生戰爭時,玩家會因為戰爭事件而捲入其中。
關於此遊戲▶修仙戰鬥我輩修士御劍於天,手指之處,便是劍氣所向。看似瀟灑快意,實則總是左閃右避,十分狼狽。
採用雷電式的射擊遊戲風格,但您的子彈不是無限的,您需要在漫天的飛劍中尋找出手的時機。
不同的法術擁有不同的效果,策略運用得當,越級挑戰,天選之子就是你。
運用不當,就乖乖刷怪升級以實力碾壓!
▶發展路線修仙者無所不能,但一個修仙者卻不能啥都學。因為我們是來修仙的,不是來打工的。
從創建角色開始,你的性格、天賦、五行等屬性都將影響你可修行的法術、技能,甚至於故事走向。
當然,這些影響初時並不明顯,只有等到終章時,才會想著,當初如果選擇他或她或它該多好——就像人生。
▶秘境探險遊戲想要推進,你就得過一張又一張的秘境。秘境中隱含了遊戲劇情的各種線索,隨著秘境的深入,遊戲的劇情故事也將一一展開。
▶時間機制修仙就是一條不進則退,不可回頭的路。這個世界沒有長生,有的只是永遠在追求長生的路上。
遊戲內許多行為都會消耗時間,而每一次的境界突破都會增加你的壽元,但離下一個境界也會越來越遠。
你必須在壽命耗盡之前,儘可能地突破到下一境界
▶宗門經營當你縱橫天下,降妖除魔,四處惹是生非時,你要時刻感恩那些為你提供資源任你差遣的門人弟子。
但這不是網絡遊戲,沒有永遠無休的掛機收菜。
只有當你遊戲時,你的宗門才會運轉。
只有當你花了遊戲內一天的時間,你的門人也才會幹一天的活。
▶社交關係和互動不同的NPC興趣不同,贈送喜歡物品才可更有效的提升好感度。
玩家可以通過互動行為,贈送道友修行丹藥提升道友的修為,贈送功法增加道友的功法。
遊戲世界的整個關係網,會隨著秘聞,玩家事件和NPC事件不斷的變化好感度。
宗族發生戰爭時,會因為戰爭的傷亡,降低雙方成員之間的好感度。
玩家可能會碰到一些必須做出立場選擇的事件,從而增減雙方的好感度。(除非有很高的口才和魅力)
宗族和勢力發生戰爭時,玩家會因為戰爭事件而捲入其中。
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