竹书纪年:三国志风云录
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欢迎各位玩家来到《竹书纪年:三国志风云录》的故事。这是一款三国背景的战棋游戏,以“反派”司马懿作为主角。
剧本特色:
1.与大家熟悉的乱世英雄,刘备,曹操,吕布等不同,司马懿属于“比较专业的,就业人士”,主线总计有70多关,有将近一半是他的“就业史”。 整个剧本充满了勾心斗角,阴谋暗害的故事。战棋这样是否合适? 我个人的观点是,这样的剧本才能造就战场的丰富多样。
2.虽然游戏背景是大家熟悉的三国,但从司马懿的视角来说,这个三国却有些不同。 荀彧,荀攸,曹操,诸葛亮,姜维这些三国的著名人物,这个游戏中不再是“经典的样子,智勇双全的人物”,他们有各自的小心思。 本作不是为刻意洗白司马懿 “这个历史中的著名反派”, 而是希望站在中立的视角,还原一个最为纯正的三国。
3.剧本主要参考《三国演义》《三国志》,电视剧《军师联盟》,以及我对三国的个人见解。 总计约13章74关。 剧本的时间跨度比较大,黄巾之乱起至西晋统一,司马懿家族三代人的故事。 不可否认, 剧本中不乏对“历史人物的批判”。 如曹操,司马懿十分崇拜他,自认为是他的继承者。 但也如实的说了他的缺点,如荀彧,荀攸之死,三国题材的剧本很少去重点说明这一段, 但本作中详细的突出了他们三人之间微妙的关系。 再比如诸葛亮,三国演义小说过于神话了。 他在本作中成了一名普通的谋略者,他的计谋也几次被司马懿看穿,败绩也是不少。 诸葛亮是个出色的人物,但不一定是天才的人物。
3.本作因为剧本年代过长,武将出场达600位,但很多人也确确实实是“只走了个过场”。 有黄巾军武将,有三国武将,也是西晋初年的武将,如羊祜,贾充这些人物。 剧本的框架逻辑参考了经典战棋《三国志曹操传》《三国志姜维传》等。 本作的名字取为《竹书纪年:三国志》,有三国编年史的意思,重点是大时代的变迁,而不主要是人物的故事。 或许本作的剧本不如《姜维传》对人物的刻画细致,但《竹书纪年:三国志》中的姜维,也有他的性格。 这里的姜维,是个手握重兵的独裁者,蜀汉的大将军。他的性格比诸葛亮更为激进,遇到了比诸葛亮更为强大的对手。 姜维九伐中原,有比诸葛亮更为伟大的胜利。
4.从“反派的视角观察正派”, 每章剧情,每个战场,每个角落,每个思想都会变的不一样。 如在《三国志曹操传》中, 曹操是位盖世英雄,没有缺点。一切行为都是正义的,他的主角光环让任何人物都变得渺小。 这并不符合历史的逻辑,《竹书纪年:三国志》更像是从后世的角度,对《三国志曹操传》作了一个补充和完善。 古人说“盖棺定论”, 英雄的故事,可能只有后人才了解的更为真实,合理。
游戏特色:
剧情模式:视觉小说,传播中国传统文化及历史故事
为了做好世界范围内传播中国故事这个目的, 视觉小说是较为合适的剧情表现形式。
战场模式:回合战棋,策略为王
最为传统的中国战场,法师才是真正的主角
中国的古代战场,其实不太强调法术,科技这些词汇。 更强调的是“人力的优势”。 也就是排兵布阵,战略布局和战术技巧。
所以,本作的攻击设定是, 当角色“使用扇子或者宝剑进行攻击”时, 伤害公式为智力(法术攻击)-精神(法术防御)。其余武器,是物理伤害。 伤害公式为力量(物理攻击)-防御(物理防御)。 也就是说“法术伤害”的角色, 不再是辅助或者控场,施放“范围型技能”的工具人。 而是真正的武将,在战场之上也可以"冲锋陷阵",依靠智慧去击败敌人,打倒BOSS。
游戏内容:
共计约150+小时游戏时长,70+主线流程。
世界观介绍:
东汉末年,天下四分。蜀,吴,魏,汉。 魏为三国当中的最强者,但名义上仍尊汉为正统,终生为汉属国。 但魏王曹操生性多疑,亲汉之人先后死于非命,群臣一筹莫展。 此时,居心叵测的谋主荀攸借机向魏王曹操推荐了自己的好朋友——司马懿负责协助治国。
在治国过程中,司马懿、陈群等互相见识到了各自的才能、胆识,并逐渐建立起信任与合作关系。意图振兴国家,对抗权臣。 命运集国家风云、宫廷斗争、市井生活三位于一体。 本作虽为游戏,但重点记述三国史事,曹操虽名闻天下,实为奸雄。 本作史观遂以晋承汉。
以一代军师司马懿与其后代为主角,内容共分为少年篇,中年篇,家族篇三个篇章。 讲述司马家族在乱世中求生存,最后逐渐走向****,一统三国的故事。
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欢迎各位玩家来到《竹书纪年:三国志风云录》的故事。这是一款三国背景的战棋游戏,以“反派”司马懿作为主角。
剧本特色:
1.与大家熟悉的乱世英雄,刘备,曹操,吕布等不同,司马懿属于“比较专业的,就业人士”,主线总计有70多关,有将近一半是他的“就业史”。 整个剧本充满了勾心斗角,阴谋暗害的故事。战棋这样是否合适? 我个人的观点是,这样的剧本才能造就战场的丰富多样。
2.虽然游戏背景是大家熟悉的三国,但从司马懿的视角来说,这个三国却有些不同。 荀彧,荀攸,曹操,诸葛亮,姜维这些三国的著名人物,这个游戏中不再是“经典的样子,智勇双全的人物”,他们有各自的小心思。 本作不是为刻意洗白司马懿 “这个历史中的著名反派”, 而是希望站在中立的视角,还原一个最为纯正的三国。
3.剧本主要参考《三国演义》《三国志》,电视剧《军师联盟》,以及我对三国的个人见解。 总计约13章74关。 剧本的时间跨度比较大,黄巾之乱起至西晋统一,司马懿家族三代人的故事。 不可否认, 剧本中不乏对“历史人物的批判”。 如曹操,司马懿十分崇拜他,自认为是他的继承者。 但也如实的说了他的缺点,如荀彧,荀攸之死,三国题材的剧本很少去重点说明这一段, 但本作中详细的突出了他们三人之间微妙的关系。 再比如诸葛亮,三国演义小说过于神话了。 他在本作中成了一名普通的谋略者,他的计谋也几次被司马懿看穿,败绩也是不少。 诸葛亮是个出色的人物,但不一定是天才的人物。
3.本作因为剧本年代过长,武将出场达600位,但很多人也确确实实是“只走了个过场”。 有黄巾军武将,有三国武将,也是西晋初年的武将,如羊祜,贾充这些人物。 剧本的框架逻辑参考了经典战棋《三国志曹操传》《三国志姜维传》等。 本作的名字取为《竹书纪年:三国志》,有三国编年史的意思,重点是大时代的变迁,而不主要是人物的故事。 或许本作的剧本不如《姜维传》对人物的刻画细致,但《竹书纪年:三国志》中的姜维,也有他的性格。 这里的姜维,是个手握重兵的独裁者,蜀汉的大将军。他的性格比诸葛亮更为激进,遇到了比诸葛亮更为强大的对手。 姜维九伐中原,有比诸葛亮更为伟大的胜利。
4.从“反派的视角观察正派”, 每章剧情,每个战场,每个角落,每个思想都会变的不一样。 如在《三国志曹操传》中, 曹操是位盖世英雄,没有缺点。一切行为都是正义的,他的主角光环让任何人物都变得渺小。 这并不符合历史的逻辑,《竹书纪年:三国志》更像是从后世的角度,对《三国志曹操传》作了一个补充和完善。 古人说“盖棺定论”, 英雄的故事,可能只有后人才了解的更为真实,合理。
游戏特色:
剧情模式:视觉小说,传播中国传统文化及历史故事
为了做好世界范围内传播中国故事这个目的, 视觉小说是较为合适的剧情表现形式。
战场模式:回合战棋,策略为王
最为传统的中国战场,法师才是真正的主角
中国的古代战场,其实不太强调法术,科技这些词汇。 更强调的是“人力的优势”。 也就是排兵布阵,战略布局和战术技巧。
所以,本作的攻击设定是, 当角色“使用扇子或者宝剑进行攻击”时, 伤害公式为智力(法术攻击)-精神(法术防御)。其余武器,是物理伤害。 伤害公式为力量(物理攻击)-防御(物理防御)。 也就是说“法术伤害”的角色, 不再是辅助或者控场,施放“范围型技能”的工具人。 而是真正的武将,在战场之上也可以"冲锋陷阵",依靠智慧去击败敌人,打倒BOSS。
游戏内容:
共计约150+小时游戏时长,70+主线流程。
世界观介绍:
东汉末年,天下四分。蜀,吴,魏,汉。 魏为三国当中的最强者,但名义上仍尊汉为正统,终生为汉属国。 但魏王曹操生性多疑,亲汉之人先后死于非命,群臣一筹莫展。 此时,居心叵测的谋主荀攸借机向魏王曹操推荐了自己的好朋友——司马懿负责协助治国。
在治国过程中,司马懿、陈群等互相见识到了各自的才能、胆识,并逐渐建立起信任与合作关系。意图振兴国家,对抗权臣。 命运集国家风云、宫廷斗争、市井生活三位于一体。 本作虽为游戏,但重点记述三国史事,曹操虽名闻天下,实为奸雄。 本作史观遂以晋承汉。
以一代军师司马懿与其后代为主角,内容共分为少年篇,中年篇,家族篇三个篇章。 讲述司马家族在乱世中求生存,最后逐渐走向****,一统三国的故事。
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