江湖,从灵气复苏开始

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玄冥大陆,日月双辉。一年有三百天,计四年一昼夜,八年一季节。
传说多年以前,江湖上突然出现了一个绝世高手,名曰摄魂老祖,此人修为深厚,据说已突破先天。甫一出山,挑落宗师榜,问鼎天下第一高手。并且此人有一独门绝艺,能以魂力控制他人意识。年余之间势力已成,武林,王庭,无人不服,令通天下。于是分别建立玄器殿,和传武阁,以收集玄器和武学。
然而此人出现得突兀,离开得也匆忙。统一天下十年后的某一日,突然破空而去。之后再无音信。江湖人言,老祖已破碎虚空。离开这方世界。此后王庭重建,武林复乱。一代奇人,摄魂老祖,仿佛没有出现过一样。只有给世人留下的八字蔑言,“灵气复苏,仙路重开,外魔入侵,生灵涂炭”,流传至今。

某一日,在不知名山林中一个没落的小门派中,门派大殿突然发出几道霞光,划过方圆十里。霞光引来了3个附近的行人。同时,门派大殿中,一道意识缓缓醒来。。。

大量的建筑玩家可以自由布局,建造。获得不同的产业生产力,和属性加成等等。建筑之间有互相增益和减益的作用。需要玩家进行合理的布局才能达到收益最大化。

弟子在大地图上有大量的随机事件触发,根据不同的选择,获得不同的经历,奇遇等等。

有春夏秋冬四季,不同的气候天灾产生不同的或正面或负面的影响,比如干旱,会导致河水枯竭,没有水源种田,农作物生长缓慢或者干枯死亡。玩家可建造对应的建筑来对抗天灾,比如蓄水池等等。

8种装备类型+5个品阶+6个稀有度等级+50多种不同类型的随机属性,组成了庞大的装备体系。同时配合角色的天赋和各种专精,产生丰富的构筑线。

角色有7种职业和命相,相互影响下,配合不同的阵法,产生大量不同的增益效果和特殊游戏功能。

从基础的伐木挖矿烹饪到炼丹布阵应有尽有,同时配合对应的小游戏升级体系,喜欢体验生活的玩家在这个框架下也可以得到很好的满足感。

前期开放八个门派,门派之间会互相攻打据点,掠夺村民,弟子等等。希望你最终能横扫八荒,称霸天下。

武学分修炼功法和战斗功法两个类型,弟子可由最低级的真气开始修炼,到之后筑基结丹,最后渡劫飞升。战斗方面自动卡牌战斗。不需要对战斗进行细微操作,玩家更多的策略放在技能的搭配和养成之上。
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