东方梦世录 ~ Adventure Of Dreaming World
In a world far different from Gensokoy,the story begins.
Player can play as characters in touhouproject to enjoy an adventure about fate.
This game uses a third-person perspective to play. In story mode, players can operate new characters according to the story progression, explore the map, and challenge new enemies. Characters have their own spell card skills as well as universal skills, special ability bonuses, and special weapons and equipment. Battles are conducted on a timeline based on realistic time, however players are not left alone while waiting for their turn, using normal attacks to deal some damage to enemies, or using slow movement mode to dodge Danmaku to reduce the damage received.
关于符卡系统和普通技能系统
符卡的弹幕是由游戏内3D物体编程而成,拥有实际的建模。
本作为了减少战斗中符卡释放的时间占比,符卡是按照正常速度的4倍速左右进行加速的(根据原本符卡的时间长度会进行调整),而伤害则按照角色属性计算出来的总伤害与命中弹幕数量进行计算,因此即便是弹幕苦手也可安心游玩,不会存在一击必杀的情况(当然如果防御力够低的话还是会被秒杀的吧)
符卡像普通技能一样,通过等级提高或者加点等特殊方法进行解锁。
而对于没有符卡技能的角色,可以通过符卡机进行非本角色符卡的使用(还未实装,预计在第二章推出后实装)
目前角色的符卡制作工作仍在进行中
关于人物加点与潜能加点
通过提升等级或者达成特殊条件可获得人物加点与潜能加点。人物加点可提升人物本身的属性值,使得角色更加强力(具体计算公式可能会在未来版本中进行修改)。而潜能可以解锁或者升级角色本身的技能或者特性,选择不同的潜能分支能够打造出不同特性的角色。
目前每个角色的潜能加点还在制作中,没有特殊潜能的角色可使用通用潜能
关于道具与合成系统
与大多数RPG游戏一样,玩家可以在探索地图之中获得道具。而玩家可通过合成系统得到新的装备,或者更加有用的道具(或者合成意味不明的东西……)
当然,也可以从城镇的商人NPC处进行部分道具的交易
关于时间系统
在故事模式中,时间会随着故事的进度而推移。游戏中的部分环境会随之变化(目前制作了会随时间转动的光源,改变颜色的天空,随时间开启的灯光。)
在将来的计划当中可能会推出时间随真实时间推移的模式(虽然做好了,但由于当前的地图以及系统不完善,就暂时不放出来了)
关于人物系统
本作的人物数据拥有各自的位置,实际上在剧情中进行人物的切替不会使原有培养的人物数据丢失,而且可以在任何游戏进度将人物导入到自由模式进行游玩(由于自由模式还有很多不完善的地方,暂时还没有放出来)。
关于组队系统
剧情模式中,队伍基本上是固定的(如果将来能够解决角色动态载入剧情的问题的话,就可以在章节之间带自选队友了)。在章间和自由模式(还未完成)中,可随意组队进行游戏(目前考虑到人数太多会造成弹幕密度太大,物理碰撞太多等问题,暂时只能够5个人组队,如果将来能够解决问题(进行优化或电脑的升级),将会开放更多人数)
关于地图
考虑到符卡的释放会导致大量的性能问题,第一章的地图多为小或中的地图,采用碰撞触发的方式进行地图与地图间的移动,如果在第一章验证完毕后可能会在未来制作大一点的地图
由于目前是测试版,地图很多地方不完善(包括存在没有碰撞体积的物品,会被穿透的墙壁,空旷的地图以及测试用的物体),如果发生了穿透地图下坠的情况,超过一定高度会传送到每个地图的预定位置上,但为了防止死档还是推荐分档位多存档
关于测试版是否保留存档
由于是早期测试版,许多系统以及触发事件会存在修改,而许多修改会涉及到存档方面,因此每次更新可能会覆盖前面的存档。
当然,之前的存档通过修改是可以适用到新的版本内的(存档文件都是未加密的JSON文件,在JSON文件夹内可找到,如需保留请自行备份),但这样可能会导致许多游戏出BUG的问题
Player can play as characters in touhouproject to enjoy an adventure about fate.
This game uses a third-person perspective to play. In story mode, players can operate new characters according to the story progression, explore the map, and challenge new enemies. Characters have their own spell card skills as well as universal skills, special ability bonuses, and special weapons and equipment. Battles are conducted on a timeline based on realistic time, however players are not left alone while waiting for their turn, using normal attacks to deal some damage to enemies, or using slow movement mode to dodge Danmaku to reduce the damage received.
关于符卡系统和普通技能系统
符卡的弹幕是由游戏内3D物体编程而成,拥有实际的建模。
本作为了减少战斗中符卡释放的时间占比,符卡是按照正常速度的4倍速左右进行加速的(根据原本符卡的时间长度会进行调整),而伤害则按照角色属性计算出来的总伤害与命中弹幕数量进行计算,因此即便是弹幕苦手也可安心游玩,不会存在一击必杀的情况(当然如果防御力够低的话还是会被秒杀的吧)
符卡像普通技能一样,通过等级提高或者加点等特殊方法进行解锁。
而对于没有符卡技能的角色,可以通过符卡机进行非本角色符卡的使用(还未实装,预计在第二章推出后实装)
目前角色的符卡制作工作仍在进行中
关于人物加点与潜能加点
通过提升等级或者达成特殊条件可获得人物加点与潜能加点。人物加点可提升人物本身的属性值,使得角色更加强力(具体计算公式可能会在未来版本中进行修改)。而潜能可以解锁或者升级角色本身的技能或者特性,选择不同的潜能分支能够打造出不同特性的角色。
目前每个角色的潜能加点还在制作中,没有特殊潜能的角色可使用通用潜能
关于道具与合成系统
与大多数RPG游戏一样,玩家可以在探索地图之中获得道具。而玩家可通过合成系统得到新的装备,或者更加有用的道具(或者合成意味不明的东西……)
当然,也可以从城镇的商人NPC处进行部分道具的交易
关于时间系统
在故事模式中,时间会随着故事的进度而推移。游戏中的部分环境会随之变化(目前制作了会随时间转动的光源,改变颜色的天空,随时间开启的灯光。)
在将来的计划当中可能会推出时间随真实时间推移的模式(虽然做好了,但由于当前的地图以及系统不完善,就暂时不放出来了)
关于人物系统
本作的人物数据拥有各自的位置,实际上在剧情中进行人物的切替不会使原有培养的人物数据丢失,而且可以在任何游戏进度将人物导入到自由模式进行游玩(由于自由模式还有很多不完善的地方,暂时还没有放出来)。
关于组队系统
剧情模式中,队伍基本上是固定的(如果将来能够解决角色动态载入剧情的问题的话,就可以在章节之间带自选队友了)。在章间和自由模式(还未完成)中,可随意组队进行游戏(目前考虑到人数太多会造成弹幕密度太大,物理碰撞太多等问题,暂时只能够5个人组队,如果将来能够解决问题(进行优化或电脑的升级),将会开放更多人数)
关于地图
考虑到符卡的释放会导致大量的性能问题,第一章的地图多为小或中的地图,采用碰撞触发的方式进行地图与地图间的移动,如果在第一章验证完毕后可能会在未来制作大一点的地图
由于目前是测试版,地图很多地方不完善(包括存在没有碰撞体积的物品,会被穿透的墙壁,空旷的地图以及测试用的物体),如果发生了穿透地图下坠的情况,超过一定高度会传送到每个地图的预定位置上,但为了防止死档还是推荐分档位多存档
关于测试版是否保留存档
由于是早期测试版,许多系统以及触发事件会存在修改,而许多修改会涉及到存档方面,因此每次更新可能会覆盖前面的存档。
当然,之前的存档通过修改是可以适用到新的版本内的(存档文件都是未加密的JSON文件,在JSON文件夹内可找到,如需保留请自行备份),但这样可能会导致许多游戏出BUG的问题
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