三国志外传~群雄逐鹿中原王者MT

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三国游戏经典传承,魏蜀吴武将竞技热血重现,策略点滴细节尽皆极致打磨,英雄风流携手与少年你再战三国。
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海量游戏内容介绍:
【武将职业】
防:俗称肉盾,属性和技能偏向吸引和承受伤害。
近:攻防兼备,能站前排顶伤害的同时提供输出。
速:擅长快攻,通过更快更多行动来体现其价值。
远:后排克星,普攻专打后排,技能也偏向后排。
法:法术伤害,通常输出能力出众,技能偏群体。
疗:辅助定位,主要是治疗,还有各种增益效果。

【武将属性】
体质:防攻击,影响生命和物抗。
力量:近攻击,影响击破和格挡。
敏捷:速攻击,影响速度和闪避。
娴熟:远攻击,影响命中和暴倍。
智力:法攻击,影响暴击和免暴。
精神:疗攻击,影响回气和法抗。

生命:武将能承受伤害的程度。
攻击:造成伤害和治疗的能力。
先手:战斗开始先行动的机会。
速度:连续两次行动间的时长。
初气:进入战场时拥有的气力。
技能:释放必杀技消耗的气力。
回气:每过去一秒聚集的气力。
格回:格挡成功后获得的气力。
疗效:治疗量转化生命的倍率。
暴倍:造成暴击后效果的倍率。
暴击:对目标造成暴击的概率。
免暴:抵消对自己暴击的可能。
命中:技能会击中目标的概率。
闪避:降低敌对我击中的可能。
击破:压制目标格挡住的几率。
格挡:封住对自己伤害的几率。
物抗:减少对自己物伤的比例。
法抗:减少对自己法抗的比例。
物穿:我物伤忽略物抗的比率。
法穿:我法伤忽略法抗的比率。
韧性:减少自己被控制的时间。

【武将进阶】
消耗材料和金币,提升英雄的能力。
(能力包括):属性、星数、颜色、开启技能。
(材料需求):卡牌碎片、印绶、星卡、金币。

【控制状态】
所有控制状态均使目标无法释放技能。
眩晕:无法行动、闪避和格挡,减气力且不增长。
昏睡:效果同眩晕,但受到非持续伤害后会苏醒。
混乱:胡乱攻击,目标从场上所有人里随机选出。
嘲讽:中嘲讽的武将只能普攻释放者指定的目标。
沉默:气力损失当前的三分之一,且期间不增长。

【装备系统】
每个武将都有五个装备部位:武器、饰品、头盔、护甲、坐骑
每个部位都可进阶,消耗材料,从而提高效力。
(能力包括):属性、星数、颜色。
(材料需求):装备碎片、魂石、金币。

【技能相关】
所有的行动技均在战斗开始6秒后才有可能触发。
行动技触发率为25%,某些技能会额外提升该值。
除非特别说明,否则合体技开战9秒后才能释放。
技能分为:必杀技、行动技、触发技和合体技。
必杀技:集满能量后消耗一定的能量进行释放。
行动技:武将行动时有一定几率代替普攻释放。
触发技:满足技能要求的触发条件时自行释放。
合体技:数名武将通过共有同套皮肤进行使用。

【合体技】
穿同一套皮肤的武将上阵时就能获得对应合体技。
合体技位于屏幕右侧,当冷却结束时就可以使用。
某些合体技只能使用一次,请选择适当释放时机。
合体技的威力取决于该合体技的等级。
合体技等级由同套皮肤中品阶最低者决定。
皮肤通过消耗材料进阶,以此提升合体技等级。
皮肤装备:武将皮肤栏左上角点击装备切换皮肤。
(皮肤等级≥1才可激活,通过游戏中掉落的皮肤碎片获得)

【战役模式】
根据三国历史,总共三十四个战役。
战役依次进行,通关当前战役后才会开放下个战役。
战役模式中一个时间只能进行一场战役。
未完成当前战役而想转战别的战役可以先进行重置。
重置战役后可以选择任意已开放战役开始战斗。
每日重置战役有次数限制,完成战役也被视为重置。
每个战役独立结算:
可以自由组合上阵武将,阵亡的武将无法出战。
战役中武将生命和气力是保留的,重置后才会恢复。
完成战役后会根据通关时间、阵亡武将数给出评价。
评价越高,给予的通关奖励越好。

【挑战模式】
挑战由三国中关联人物组合而成,有一定难度。
不同的挑战关卡需要打通对应的战役方可解锁。
挑战的宝箱奖励只有3星通关后才能领取。
所有挑战关卡的宝箱奖励在每天0点重置。

【无双模式】
每周星期五开启,星期日24点结束。
战斗中保留武将生命和气力。
阵亡武将无法出战,但可以复活后在上阵。
每突破五层都能获得中途奖励,层数越高奖励越好。
战斗间隙可进入无双客栈,获取治疗、复活等服务。
结束时依照突破的层数排名,同层数者先到者靠前。
根据排名发放排名奖励。

【领地模式】
三国地图上开放数个大小不一的城市作为占领目标。
占领前提是需要攻打下来,而越大的城市防卫越强。
攻打下来战斗的武将也随即驻守在此直到获得收益。
可自由组合武将执行占领,但驻守中武将不能出战。
驻守结束后获得占领奖励,城市越大提供奖励越高。

【试炼模式】
试炼模式根据势力分为六类关卡,分别是魏,蜀,吴,群,晋,全。
六类关卡循环开放,每类关卡300层之后每天至多挑战20层。
击败当层敌人可获得丰富的奖励,并爬至下一层。
每层只能通关一次,不能重复挑战。
六类关卡根据玩家通关的层数,会有各自的排行榜。
每当有玩家达到50层的倍数,全服玩家都可以领取奖励。

【竞赛模式】
每个赛季从周一10点开始,至第二周周日24点结束。
共七个段位,战斗积分达标后可领取对应段位奖励。
每天10次免费次数,之后需购买战斗,每次20包子。
服务器每天24点重置免费战斗次数。
玩家需派出三支队伍参战,胜负规则采用三局两胜。
匹配对手在本段位玩家中随机挑选。
进攻时,胜者积分+3,败者积分-3。
被挑战者,无论输赢积分均不变化。
正式战斗开始前可调整武将的站位。
初级、青铜、白银段位战败不扣分。
铂金以下的段位连胜会有连胜奖励。

【奇境模式】
奇境模式根据武将稀有度分为五类关卡,分别是R,SR,SSR,红SSR和极限。
五类关卡每周循环开放,每类关卡300层之后每天至多挑战10层。
击败当层敌人可获得丰富的奖励,并爬至下一层。
每层只能通关一次,不能重复挑战。
五类关卡根据玩家通关的层数,会有各自的排行榜。
每当有玩家达到50层的倍数,全服玩家都可以领取奖励。
极限类型关卡,武将不能使用合体技。

【八阵模式】
每个八阵都有对应的武将要求,对应的武将必须上阵。
强制上阵武将必须紫色及以上品质才能挑战对应八阵。
每个八阵有限定将池,其他上阵武将只能在池中挑选。
将池没有的武将不能出战。
强制出阵的武将可更换皮肤,以保证合体技可使用性。
每个武将的八阵均为八关,每完成两关奖励一个宝箱。
八个关卡的难度依次提升。
八阵模式每周一零点重置。

【求贤模式】
指定武将达到金色品质后开启该武将的求贤关卡。
求贤关卡3星通关后按照次序依次解锁。
初始只能使用指定武将并且任何关卡必须使用指定武将。
3星通关后若拥有该关卡对手则其进入武将池可供后续关卡使用。
求贤关卡均在未满足3星时可继续挑战,满足3星后无法挑战。
关卡每颗星对应3个宝箱,1星R专属宝箱,2星SR专属宝箱,3星SSR专属宝箱。
全部关卡3星通关后额外奖励一个神器宝箱。

【袭击模式】
每天只会刷新一个BOSS
BOSS不受控制技能影响
每天有10次挑战或援助的机会
首次挑战自己的BOSS即可获得挑战奖
自己的BOSS被击溃可获得击溃奖
挑战奖和击溃奖由BOSS难度而定
BOSS被击溃次日会增强,反之则削弱
参与救援可获得协助奖,由难度和造成伤害而定

【首领战模式】
首领模式有两个阶段:
随从战阶段:首领所属的随从会在周一至周五的8、14、20点出现,每天三波。玩家挑战胜利后可获得战利品和增益卡(用于首领战),增益卡需要通过左下角的按钮手动选取(三选一)。
首领战阶段:周六和周日,玩家可以开始挑战首领,每次挑战都有挑战奖励,玩家可以从随从战阶段收集的增益卡(增益卡池)中选用三张增益卡帮助作战。首领有三个形态,击败每个形态均能获得奖励。击败首领的最终形态全服玩家都将获得福利。
功勋币可以通过随从战和首领战获得,可以在功勋商城消费。

【秘宝挑战模式】
本模式每个月更新一次,
本模式每天解锁2个关卡,共30个关卡
高级犒赏令玩家直接解锁所有关卡
每个关卡对应3个条件,每个条件对应一个奖励。
每个奖励只能获得一次
30个关卡全部通过后可以获得最终宝箱
最终宝箱中可以选取心仪的奖品

【尾声】
千古英豪三国起,外传新篇百将飞,
智勇皆需卡牌施,一统江山我自归。

※ 本游戏建议年龄为成人。
※ 本游戏部分内容涉及游戏角色穿着凸显性特征之服饰或装扮但不涉及性暗示。
※ 本游戏部分内容涉及打斗、攻击等未达血腥之画面或有轻微恐怖之画面。
※ 本游戏部分内容涉及一般不雅但无不良隐喻之言语。
※ 本游戏为免费使用,游戏内另提供购买虚拟游戏币、物品等付费服务。
※ 请注意游戏时间,避免沉迷。

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