シンプルRPG【改】

Play シンプルRPG【改】
    元のシンプルRPG(より高難度)のバランス調整+α版です。
    よりサバイバルな緊張感は元のシンプルRPGで!

    めざせ最高レベル!(秘密 ^^;)
    単純なのが以外に面白い?

    【ひたすら戦う】
    【ダンジョンで戦う(2D)】
    【ダンジョンで戦う(2D 5×5)】
    【ダンジョンで戦う(2D 3×3)】
    【ダンジョンで戦う(3D)】

    5種類のRPGを楽しめます。
    どうぞ、暇つぶしに ^^

    ※最高レベルに到達しても続けられます。

    【選択画面】

    以下を選択します。

    【ひたすら戦う】
    【ダンジョンで戦う(2D)】
    【ダンジョンで戦う(2D 5×5)】
    【ダンジョンで戦う(2D 3×3)】
    【ダンジョンで戦う(3D)】

    【メニュー画面】

    ・「戦う」(【ひたすら戦う】以外は「ダンジョンに行く」)

    「戦闘画面」が表示されます。
    初めての場合は、名前を入力してキャラクターを作成します。

    ※キャラクターは「選択画面」の5種類それぞれ1つずつ作成します。

    ・「設定」

    画面表示用の画像を設定できます。
    設定できるのは、「壁」、「通路(天井)」、「自分」(2種類)、「出口」です。
    1部のみ設定可能です。
    「変更」で端末のストレージ等から画像を選択して設定して、「削除」で設定した画像を削除します。

    ※【ひたすら戦う】では設定できません。
    ※【ダンジョンで戦う(3D)】では、「自分」を設定できません。
    ※画像サイズは、自動で可能な限り調整を行います。
    ※bmp、gif、jpeg(jpg)、pngが利用可能です。
    ※画像を設定すると、以下の2つでは処理パフォーマンスが低下します。
    (処理パフォーマンスは端末の性能によって異なります。)

    【ダンジョンで戦う(2D)】 : 初期画面表示
    全てに複雑な画像が設定された場合、Lv5で3秒程度)

    【ダンジョンで戦う(3D)】 : 一歩移動する毎の画面表示
    (全てに複雑な画像が設定された場合、1歩毎に5秒程度)

    ・「やり直し」

    キャラクター削除して、初期状態(レベル1)からやり直しになります。

    【戦闘画面】

    【ひたすら戦う】

    戦闘だけが自分が死ぬ(「体力」がZEROになる)まで続きます。

    コマンドは「戦う」「逃げる」の2つだけです。

    「戦う」は敵と戦います。
    自分も敵もクリティカル、ファンブルが発生します。
    クリティカルはダメージが増え、ファンブルは攻撃、回避を失敗します。

    敵を倒すと「経験値」を得られます。
    一定の経験値が貯まるとレベルアップして、各ステータスが体力は6~10,その他は1~5上がります。
    レベルアップすると「体力」が回復して、経験値はZEROになります。

    敵を倒しても「体力」は回復しません。

    敵の強さは毎回変わります。
    経験値と敵の強さは、自分の強さに応じて変わります。

    自分が死ぬと経験値が半分になり、「メニュー画面」に戻ります。

    「逃げる」事に成功すると「メニュー画面」に戻ります。
    「逃げる」事に失敗すると戦闘になります。

    「魔法」で知力を消費して、体力を回復できます。
    必ず後攻になります。
    知力が不足していても選択できますが、体力は回復しません。

    レベルアップ、逃げる事に成功した時に、キャラクター情報が保存されます。

    一番上に自分のキャラクターと「敵」の情報が表示されます。
    「敵」をタップすると「敵」名前を設定できます。

    一番下に戦闘の状況が表示されます。
    表示は古い情報が下に表示され、一番上が最新の情報です。

    【ダンジョンで戦う(2D)】

    ダンジョンで出口を目指します。
    ダンジョンを移動して敵と遭遇すると戦闘になります。

    ダンジョン全体が画面中央に表示されます。
    灰色が壁、白が通路です。
    ダンジョンの左の「↑」「↓」「←」「→」をタップして自分(緑)を操作して、出口(赤)を目指します。

    ダンジョンは毎回変わりますが、広さは同じです。

    ダンジョンを移動して敵と遭遇すると戦闘になります。
    戦闘は「ひたすら戦う」と同じです。

    ただし、敵と倒すと「体力」が回復します。
    また、「逃げる」事に成功しても、「メニュー画面」に戻らず、ダンジョンに留まります。

    自分が死んだ時、出口に着いた時、「メニュー画面」に戻ります。
    自分が死んだ時、出口に着いた時、キャラクター情報が保存されます。

    ※【メニュー画面】の「設定」で画像を設定している場合、その画像が表示されます。
    「自分2」が設定されている場合、一歩毎に「自分1」と「自分2」が交互に表示されます。

    【ダンジョンで戦う(2D 5×5)】

    画面に中央に自分を中心に5×5マスのダンジョンが表示される以外は、【ダンジョンで戦う(2D)】と同様です。

    ※ダンジョンの広さも【ダンジョンで戦う(2D)】と同様です。

    【ダンジョンで戦う(2D 3×3)】

    画面に中央に自分を中心に3×マスのダンジョンが表示される以外は、【ダンジョンで戦う(2D)】と同様です。

    ※ダンジョンの広さも【ダンジョンで戦う(2D)】と同様です。

    【ダンジョンで戦う(3D)】

    以下以外は、【ダンジョンで戦う(2D)】と同様です。

    ダンジョンが3Dで表示されます。
    画面に中央に自分の正面3マス分が表示されます。

    「灰色」(3色)が壁、「白」は通路、天井です。
    (画像が設定されている場合、遠いほど画像が薄くなります。)

    「←」「→」をタップして回転して「↑」をタップして進みます。
    (自分がいる位置で通路が左右どちらか、または、両方にある場合、通路がある方向に矢印が表示されます。)

    1マスを2列で表示します。
    連続して壁のブロック(■)が表示されず、手前の壁の一番上と下が表示されていない場合、その方向に曲がる事ができます。
    一番奥が黒い場合、通路が続いています。(「壁」、「床(天井)」の画像が設定されている場合は白)
    壁と同じ色の場合は、行き止まりまです。
    ゴールの壁は赤く表示されます。

    ※【メニュー画面】の「設定」で画像を設定している場合、その画像が表示されます。
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